对软件设计师的几点建议

1,  让用户可以只有选择将软件安装到哪个盘,而不是直接安装到C盘,除非是与系统相关的工具。要考虑到用户是经常重装系统的,默认安装到C盘反而容易使程序在重装系统后失效,使用户必须反复安装,十分不便。

2,  任何工具软件都应该提供完整的卸载程序,方便用户卸载,而非强奸式的安装,像幽灵一样无法卸载。

3,  考虑到用户要经常重装系统,应保证用户重装系统后软件不至于失效,如某些软件必须往C盘写入一些程序,如添加注册表文件等,可仿破解程序,分两个安装程序,一个是完整版,一个是补充程序,如果将执行程序安装在C盘,重装系统之后只要运行一下补充程序,原来的程序就依然可以执行,使用户不至于重视重复安装程序。

4,  采用动态内存控制技术,运行程序时(特别是一些大型游戏),应该可以允许用户根据内存与系统资源,应可以自由选择渲染状态,如果用户可以选择低渲染状态,以适应自己低端配置的机器。

5,  采用动态内存压缩技术:保证本软件运行的同时,不影响后来软件的运行,因为程序使用是后来者居上,不马上用用户也不会立即调用。

6,  本软件的存在与运行不影响其他软件的存在与运行。

7,  软件应该尽量保持傻瓜式的操作界面,完整的帮助文档,考虑到还有很多拨号用户,因此在线帮助意义不大。学习任何一个软件的时间都不应该超过使用这个软件所能节省的时间,否则这个软件的存在便几乎没有任何意义。

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